Tipo de apuesta | Reglas |
Cualquier apuesta que hace referencia específicamente a un asalto, por ejemplo, Asaltos totales, Apuestas a asaltos, Victoria por decisión, Método de victoria, Apuestas asalto a asalto, Apuestas grupales, Combinación asalto/método, Apuestas a asaltos Doble oportunidad, Más/Menos o cualquier cosa análoga. | - Anularemos la apuesta, si el número de asaltos programados en una lucha cambia por cualquier motivo.
- Para una apuesta a Más/Menos, se aplican las reglas Push (apuesta nula), sujetas al punto 3 a continuación.
- Las normas de empate no se aplicarán en caso de que dispongas de la opción de apostar por un empate.
- Asaltos totales es una opción de apuesta basada en el tiempo, en el que cada punto es equivalente a la duración de un asalto programado. Cuando puedes apuntar medio punto, representa la mitad del siguiente asalto programado disponible. Por ejemplo, con respecto a un 1,5 Más/Menos en MMA: (i) Menos de 1,5 quiere decir desde el principio del combate y hasta 2 minutos y 30 segundos del segundo asalto; (ii) Más de 1,5 quiere decir desde 2 minutos y 31 segundos hasta el final del combate.
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Apostar a asaltos | - Al liquidar tu apuesta, esto hace referencia a un boxeador o luchador (si corresponde) que gana por TKO o KO o la descalificación de un boxeador o luchador (si corresponde) o la sumisión de un luchador (con respecto a MMA) durante el asalto correspondiente.
- Si la pelea se define por puntos antes de que todos los asaltos programados se completen en su totalidad o si la lucha se define por la descalificación de uno de los boxeadores o luchadores (si corresponde), determinaremos la apuesta en función del asalto en el que terminó la lucha.
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Apostar a grupos de asaltos | - Al liquidar tu apuesta, esto hace referencia a un boxeador o luchador (si corresponde) que gana por TKO o KO o la descalificación de un boxeador o luchador (si corresponde) o la sumisión de un luchador (con respecto a MMA) durante el grupo de asaltos correspondiente.
- Si la pelea se define por puntos antes de que todos los asaltos programados se completen en su totalidad o si la lucha se define por la descalificación de uno de los boxeadores o luchadores (si corresponde), determinaremos la apuesta en función del asalto en el que terminó la lucha.
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Duración de la pelea | La liquidación de la apuesta se relacionará con la cantidad real de tiempo que transcurrió en la pelea hasta que se detuvo. |
Duración del asalto | La liquidación de la apuesta se relacionará con la cantidad real de tiempo transcurrido durante la ronda. |
Ganar en los puntos o Victoria por decisión | Para ganar la apuesta, se debe completar el número total de rondas programadas y ambos boxeadores o luchadores (si corresponde) deben permanecer en pie. |
Terminado en 60 segundos | - La liquidación de la apuesta se basará únicamente en los primeros 60 segundos del primer asalto.
- Perderás la apuesta si el combate no termina en los primeros 60 segundos del primer asalto.
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En las manos de los jueces o árbitros | - La liquidación de la apuesta dependerá de la decisión de los jueces o árbitros (si corresponde) al final del combate.
- Anularemos tu apuesta si los jueces o árbitros (si corresponde) no toman una decisión con respecto al combate.
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Deducción de punto | - La liquidación de la apuesta dependerá de la decisión oficial de un árbitro de que a un boxeador o luchador (si corresponde) se le deduzca un punto por infringir las reglas o cometer una falta durante el combate.
- Perderás la apuesta si no tiene lugar dicha deducción.
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Evento especial adicional y mercados específicos o solicitados por los clientes | Las ofertas que no se incluyan en las ofertas anteriores tendrán reglas vinculadas o detalladas en la oferta correspondiente. |