Tipo de apuesta | Reglas |
Ganador del encuentro: a Dos o Tres opciones | - De acuerdo con el punto 2 que se muestra a continuación, en caso de que no se juegue ningún mapa o un jugador o equipo (según corresponda) gane por Walk Over o por defecto sin que la partida haya comenzado, cancelaremos tu apuesta sobre dicho mapa o competición (según corresponda).
- Cancelaremos tu apuesta sobre la oferta a ganador con dos opciones en caso de que el resultado sea un empate.
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Hándicap | - De acuerdo con el punto 2 que se muestra a continuación, los encuentros deben completarse en su totalidad para que se acepte tu apuesta, a menos que dicha apuesta ya se haya determinado de forma irrevocable; en ese caso, tu apuesta se liquidará conforme al resultado correspondiente.
- Si realizas una apuesta que no disponga de una opción de empate y el encuentro finaliza en empate, cancelaremos tu apuesta.
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Para mapa ganado | En caso de que no se juegue ningún mapa o un jugador o equipo (según corresponda) gane por Walk Over o por defecto sin que la partida haya comenzado, cancelaremos tu apuesta sobre dicho mapa o competición (según corresponda). |
Más muertes (kills) | (i) En caso de que haya un contador de muertes en la retransmisión, nos basaremos en él para liquidar tu apuesta; (ii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que no se disponga de retransmisión; (iii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que el resultado relevante para la liquidación de tu apuesta sea incierto. |
Primera sangre (blood) | Para las apuestas sobre primera sangre, tu apuesta se liquidará según lo anunciado con respecto al juego (es posible que la primera sangre no sea la primera muerte del juego). Si no se anuncia nada, cancelaremos tu apuesta. |
Siguiente Muerte (Kill) | (i) en caso de que haya un contador de muertes en la retransmisión, nos basaremos en él para liquidar tu apuesta; (ii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que no se disponga de retransmisión; (iii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que el resultado relevante para la liquidación de tu apuesta sea incierto. |
Más muertes (kills) | (i) En caso de que haya un contador de muertes (kills) en la retransmisión, nos basaremos en él para liquidar tu apuesta; (ii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que no se disponga de retransmisión; (iii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que el resultado relevante para la liquidación de tu apuesta sea incierto. |
Total de muertes - Más de/Menos de | - De acuerdo con el punto 2 que se muestra a continuación: (i) En caso de que haya un contador de muertes en la retransmisión, nos basaremos en él para liquidar tu apuesta; (ii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que no se disponga de retransmisión; (iii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que el resultado relevante para la liquidación de tu apuesta sea incierto.
- Cuando una apuesta Más de/Menos de cae exactamente en el número ofrecido, si realizas una apuesta que no disponga de una opción de empate y el encuentro finaliza en empate, cancelaremos tu apuesta.
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Equipo que destruye la siguiente torre | - De acuerdo con el punto 2 que se muestra a continuación: (i) En caso de que haya un contador de muertes en la retransmisión, nos basaremos en él para liquidar tu apuesta; (ii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que no se disponga de retransmisión; (iii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que el resultado relevante para la liquidación de tu apuesta sea incierto.
- Para todas las apuestas que involucren torres, cualquier torre destruida junto con un súbdito/creep seguirá contando a efectos de la liquidación de dichas apuestas.
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Quadra Kill | Liquidaremos tu apuesta basándonos en que las muertes deben aparecer en el historial del encuentro o anunciarse durante el encuentro. |
Penta Kill | Liquidaremos tu apuesta basándonos en que las muertes deben aparecer en el historial del encuentro o anunciarse durante el encuentro. |
Muerte del siguiente Roshan/Dragón/Rift Herald | - De acuerdo con el punto 2 que se muestra a continuación: (i) En caso de que haya un contador de muertes en la retransmisión, nos basaremos en él para liquidar tu apuesta; (ii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que no se disponga de retransmisión; (iii) utilizaremos una API de estadísticas de la partida para liquidar tu apuesta siempre que esté disponible en caso de que el resultado relevante para la liquidación de tu apuesta sea incierto.
- Si realizas una apuesta que no disponga de una opción de empate y el encuentro finaliza en empate, cancelaremos tu apuesta.
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Total de tiempo de juego - Más de/Menos de | Si realizas una apuesta sobre una oferta de tiempo de juego (Más de/Menos de), liquidaremos tu apuesta según el reloj del juego. Si el tiempo de juego es exactamente xx:00, anularemos, al igual que la oferta de la apuesta, cualquier apuesta que se haya realizado por encima de dicho tiempo. |