FÚTBOL
Creador de apuestas de fútbol (Bet Builder)
- Salvo que indiquemos lo contrario, todas las apuestas se aplicarán al tiempo reglamentario, incluido cualquier tiempo añadido, y este no incluirá la prórroga ni la tanda de penaltis. Tenga en cuenta que si la asociación, la entidad o la organización reglamentarias deciden antes del inicio del evento pertinente que se considere una duración diferente para el partido pertinente, esta se aplicará a tu apuesta.
- Todas las apuestas se liquidarán de conformidad con los resultados oficiales proporcionados por la asociación, la entidad o la organización reglamentarias de la liga pertinente según proceda, salvo que indiquemos lo contrario.
- En caso de errores, incluidos, entre otros, los relacionados con los precios/cuotas, nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta realizada según el precio erróneo.
- En caso de que se aplace un partido, se anularán todas las apuestas salvo que el partido tenga lugar durante las 48 horas posteriores a la hora de inicio original programada.
- Si cualquier selección individual se anula o un jugador de la apuesta no participa en el partido, anularemos la apuesta completa.
- Un penalti nunca se considera un tiro libre.
- Si se lanza un penalti y después se repite, se utilizará el resultado del penalti repetido para liquidar tu apuesta y no el penalti original.
- No cuentan las tarjetas recibidas antes de que empiece el partido en cuestión, en el descanso, después del partido o en la prórroga.
- Solo cuentan las tarjetas que reciban los jugadores que estén jugando en el campo.
- No cuentan las tarjetas que reciban los suplentes, el entrenador o el cuerpo técnico.
Apuesta | Reglas |
¿Cuántos puntos de tarjeta se generarán durante el partido? |
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¿Cuántos córners se lanzarán en el partido? |
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¿Cuántos goles se marcarán en el partido? | Para ganar la apuesta, deberás predecir cuántos goles se marcarán en total entre ambos equipos durante el tiempo reglamentario (incluido el tiempo añadido pero excluida la prórroga y la tanda de penaltis). |
¿Cuántos goles marcará un jugador en el partido? | Los goles en propia puerta no cuentan. |
¿Cuántos puntos de tarjeta del equipo se generarán durante el partido? |
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¿Cuántos córners se lanzarán en el partido? |
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¿Cuántos goles de equipo se marcarán en el partido? | Para ganar la apuesta, deberás predecir cuántos goles marcará un equipo concreto durante el tiempo reglamentario (incluido el tiempo añadido pero excluida la prórroga y la tanda de penaltis) o si el número de goles marcados por un equipo concreto estará por encima o por debajo del total indicado. |
¿Cuántos goles de equipo marcará en el partido un jugador concreto? | Los goles en propia puerta no cuentan. |
¿Cómo marcará un jugador concreto durante el partido para su propio equipo? |
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¿Marcarán ambos equipos en el partido? | ¿Marcarán ambos equipos durante el tiempo reglamentario (incluido cualquier tiempo añadido)? Para ganar la apuesta, deberás predecir si ambos equipos marcarán un gol durante el tiempo reglamentario (incluido cualquier tiempo añadido, pero no la prórroga o la tanda de penaltis). |
¿Cuál será el resultado del partido? |
Para ganar la apuesta, deberás predecir cuál será el resultado al final del tiempo reglamentario (incluido cualquier tiempo añadido, pero no la prórroga o la tanda de penaltis) o si el número de goles será superior o inferior al número indicado. |
¿Qué más sucederá durante el partido? |
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¿Qué más le sucederá a un equipo durante el partido? |
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¿Qué jugador marcará primero/último (según proceda) durante un partido? |
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¿Un jugador del equipo por el que hayas apostado obtendrá una tarjeta amarilla o será expulsado durante el partido? |
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Reglas para las apuestas de fútbol ajenas al Bet Builder (creador de apuestas)
- Salvo que indiquemos lo contrario, todas las apuestas se aplicarán al tiempo reglamentario, incluido cualquier tiempo añadido, y este no incluirá la prórroga ni la tanda de penaltis. Ten en cuenta que si la asociación, la entidad o la organización reglamentarias deciden antes del inicio del evento pertinente que se considere una duración diferente para el partido pertinente, esta se aplicará a tu apuesta.
- A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se establecerán según los resultados oficiales ofrecidos por la asociación, la entidad o la organización reglamentarias, según proceda.
- A menos que se indique lo contrario, si tu apuesta hace referencia a que un equipo en concreto gane un número o una selección de trofeos durante la misma temporada, la liquidación se establecerá según el rendimiento del equipo en particular en las siguientes competiciones: la liga nacional, el equivalente de la FA Cup o la League Cup , la Champions League o la Europa League. No se tendrán en cuenta otros trofeos (p. ej., copas de pretemporada nacionales o europeas, Copa Mundial de Clubes).
- Nunca se contarán los goles en propia puerta marcados por un jugador seleccionado, a menos que la oferta indique lo contrario.
- Si apuestas por las tarjetas amarillas o rojas recibidas o realizas apuestas relacionadas con puntos, solo se contarán las tarjetas obtenidas por un jugador que se encuentre en el terreno de juego en el momento en el que se le muestra la tarjeta. No se contarán las acciones disciplinarias impuestas, como las tarjetas o suspensiones aplicadas a jugadores que no estén dentro del campo o las acciones disciplinarias aprobadas antes o después del partido, entre otras.
- Si apuestas a que se aplicará una acción disciplinaria a una persona (como, entre otros elementos, las tarjetas o faltas), será necesario que los jugadores por los que puedas apostar salten al terreno de juego en el partido correspondiente; en caso contrario, anularemos tu apuesta.
- El término “doblete nacional” hace referencia a un equipo que ha ganado la liga nacional y la FA Cup o la copa correspondiente en su país.
- Si no se oferta un participante para que puedas apostar, puedes ponerte en contacto con nosotros en soporte@888.es; nos reservamos el derecho a responder, aceptar o rechazar tus solicitudes.
- Anularemos las apuestas basadas en el rendimiento del jugador si dicho jugador no forma parte de la alineación inicial, comienza el partido en el banquillo o no sustituye a otro en el terreno de juego.
- Un penalti nunca se considera un tiro libre.
- Si se vuelve a lanzar un penalti, el resultado de dicho lanzamiento se empleará para liquidar tu apuesta.
Apuesta | Reglas |
Totales de torneo agregados |
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Anotador en cualquier momento/Jugador en anotar dos o más goles/Jugador en anotar un Hat Trick (tres goles) |
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Puntos de tarjeta |
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Cara a cara |
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Lanzamiento al palo o al larguero |
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Primer anotador de gol |
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Último anotador de gol |
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Jugador del partido |
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Matchcast |
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Próxima asistencia |
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Próximo Goleador |
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Próximo jugador en recibir una tarjeta |
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Más de/Menos de |
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Scorecast |
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¿Desde dónde marcará un jugador? |
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Reglas del fútbol: eSoccer
Partidos abandonados y aplazados
Normas generales
- Las apuestas realizadas en eSoccer están sujetas a las reglas generales de apuestas del sitio.
- Los relojes de los partidos y los marcadores son sólo para fines de visualización.
- Los nombres de los equipos se muestran en el siguiente formato, incorporando el equipo seleccionado y el jugador que lo controla:
- 1 - Equipo seleccionado (p. ej., Bayern de Múnich)
- 2 - Nombre del jugador (p. ej., Mosquito)
- Esto se mostrará en el sitio web como 'Bayern de Múnich (Mosquito)'.
Partidos aplazados
- Si un partido/evento se pospone o retrasa hasta una hora/fecha posterior, todas las apuestas realizadas en estos eventos se mantendrán.
- Si se cancela un evento/partido, se anularán todas las apuestas realizadas en todos los mercados.
Partidos abandonados
- Si se abandona una partida por cualquier motivo (p. ej. desconexión accidental) EXCEPTO un 'Abandono por rabia', entonces:
- Para apuestas prepartido: este partido no se considerará válido a efectos de liquidación.
- Todas las apuestas prepartido se valorarán según los resultados del primer partido completado.
- Si tras un abandono no se vuelve a jugar el partido, se liquidarán aquellos mercados en los que se haya establecido un resultado ganador y se anularán todos los demás mercados.
- Para apuestas en vivo: se liquidarán los mercados en los que se haya establecido un resultado ganador y se anularán todos los demás mercados.
Regla del abandono por rabia de la FIFA
- Si hay pruebas claras de que un partido ha terminado debido a un abandono por rabia de uno de los participantes, el partido se concederá al equipo que iba en cabeza en el momento de la desconexión deliberada.
- Las apuestas al resultado del partido, al partido en vivo, a la clasificación y a la clasificación en vivo se determinarán en función del resultado en el momento del abandono por rabia.
- Los demás mercados en los que se haya establecido una selección ganadora también se liquidarán con normalidad, tanto antes del partido como en vivo. Todos los demás mercados quedarán anulados.
- La línea de puntuación por defecto 3-0 no es relevante a efectos de liquidación.
eSports - Torneos FIFA (acta del 8/10/12)
Resultado a tiempo completo (incluyendo apuestas del 1.er tiempo)
Descripción del mercado: predecir el resultado de un partido (o una parte) de: victoria local | empate | victoria visitante, a veces denotado en nuestra web/cupones como 1 | X | 2.
- Los términos tiempo normal, tiempo completo y tiempo de juego correspondiente (por ejemplo, 10 minutos, 12 minutos) se utilizan para designar el periodo de juego.
- Las apuestas se establecen sobre los acontecimientos que ocurren en tiempo normal.
- Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesión/parada al final del tiempo reglamentario.
- La prórroga o cualquier medio utilizado para determinar un resultado después del tiempo normal, p. ej., la prórroga, no contará a menos que la apuesta se haya realizado en el mercado 'Apuesta de partido con prórroga incluida'.
- Cuando esté previsto que un partido tenga una duración más corta, según lo acordado por el reglamento de la competición o por ambas partes antes del saque inicial, las apuestas realizadas en estos partidos se liquidarán al final de la duración acordada del partido.
- La liquidación se producirá en tiempo real, basándose en la alimentación de nuestros proveedores de servicios.
Total de goles por encima/por debajo (incluidas las apuestas al 1.er tiempo)
Descripción del mercado: predecir si el número de goles marcados en un partido (o una parte) será superior/inferior al número especificado.
- Si el mercado está por debajo/por encima de 2,5 goles:
- Por debajo significa 0, 1 o 2 goles
- Por encima significa 3 goles o más
- Las apuestas se establecen sobre los acontecimientos que ocurren en tiempo normal.
- Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesión/parada al final del tiempo reglamentario.
- El tiempo de descuento no cuenta.
- La liquidación se producirá en tiempo real, basándose en la alimentación de nuestros proveedores de servicios.
Siguiente gol (numerado)
Descripción del mercado: predecir qué equipo marcará el próximo gol. El gol entre paréntesis indica el número de gol.
- Por ejemplo, 'Próximo gol (4)' es el mercado para saber qué equipo marcará el 4.o gol del partido.
- Las apuestas se liquidan sobre acontecimientos que ocurren en tiempo normal.
- Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesión/parada al final del tiempo reglamentario.
- El tiempo de descuento no cuenta
- La liquidación se producirá en tiempo real, basándose en la alimentación de nuestros proveedores de servicios.