Tipo de apuesta | Reglas |
Anticipada: apuesta que se realiza antes de que se conozcan los anuncios finales | - Las apuestas anticipadas se aceptan sobre la base de “all in”, independientemente de si el galgo participa o no. Esto significa que si el galgo o la selección (según corresponda) no corre o no participa en la carrera o evento (según corresponda) mencionado, perderás la apuesta. Esto se aplica incluso si la selección no se inscribió en la carrera, siempre que existiera la posibilidad de que se hubiera inscrito en una etapa posterior.
- Perderás la apuesta si el galgo por el que apostaste no participa en la carrera.
- Las deducciones según la regla 4 (c) de Tattersalls de galgos (como se detalla a continuación) solo se aplicarán si así lo detallamos.
- Anularemos tu apuesta anticipada si: (i) la carrera correspondiente se cancela o se declara nula por la organización, entidad o asociación reglamentaria pertinente en casos en los que la carrera correspondiente no se celebre en un plazo de 14 días a partir de la hora de inicio programada de la carrera original y las condiciones de la carrera repetida no sean exactamente las mismas que las de la carrera original (por ejemplo, la carrera repetida se celebra en el mismo lugar y en la misma pista, y las entradas no vuelven a abrirse); o (ii) las reglas de la carrera cambian (tal y como se describe en las reglas de Tattersalls de apuestas, disponibles aquí: http://www.tattersallscommittee.co.uk/) después de realizar tu apuesta.
- Las apuestas anticipadas se determinan según el precio y las reglas de colocación en la sección Ganador/Colocado y Ganancia que se aplica a continuación cuando aceptamos la apuesta. Nos reservamos el derecho a cancelar la apuesta y devolverte lo apostado si se acepta con las probabilidades o las reglas de apuestas de Posición, Ganador/Colocado y Ganancia.
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Distancia | Reglas generales- Liquidaremos las apuestas de distancia según la distancia entre el primer y el segundo galgo después del poste según lo determinado por los organizadores de la carrera.
- Se aplicarán los siguientes valores numéricos: Hocico = 0,05 cuerpo, Cabeza corta = 0,1 cuerpo, Cabeza = 0,2 cuerpo, Cuello = 0,3 cuerpo, Medio cuerpo = 0,5 cuerpo; Tres cuartos = 0,75 cuerpo.
- La distancia máxima para cualquier carrera es de 12 cuerpos. Solo a modo de ejemplo, si el primer galgo le gana al segundo galgo por 15 cuerpos, consideraremos la distancia ganadora como 12 cuerpos.
Galgo ganador- Las apuestas se realizan sobre la distancia ganadora de un galgo en una carrera.
- Anularemos la apuesta en caso de que los organizadores de la carrera no declaren un resultado.
- Perderá la apuesta si el galgo al que apostó no participa en la carrera en cuestión.
Ganar una carrera- Las apuestas se realizan sobre el acumulado de las distancias ganadoras de una carrera.
- Si se produce al menos el abandono de una carrera o los organizadores de la carrera la declaran nula, anularemos todas las apuestas. Lo anterior no se aplicará a ninguna apuesta si su resultado se determinó irrevocablemente antes del abandono de la correspondiente carrera y la apuesta se liquidará de acuerdo con el resultado correspondiente que ya se determinó de manera irrevocable.
Ganador de la Carrera- Las apuestas se realizan sobre la distancia ganadora de un galgo en una carrera.
- Anularemos la apuesta si los organizadores de la reunión de la carrera no declaran un resultado.
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Ganador/Colocado y Ganador | - Un ganador es un stake simple a la selección elegida que gana la carrera. También puede estar disponible una opción de Ganador/Colocado para que apueste. Una apuesta de Ganador/Colocado consta de dos partes, la parte de Ganancia y la parte de Colocado. Cada parte es una stake igual, es decir, la apuesta Ganador/Colocado de 20 euros costará un total de 40 euros. Cuando se realiza este tipo de apuesta, apuestas por tu selección para ganar o colocar dentro de las reglas de pago.
- Si tu selección gana, tanto la parte Ganador como Colocado de la apuesta se pagarán; sin embargo, si tu selección es Colocado, es decir, se ubica en segundo lugar, entonces solo la parte Colocado de su stake se usa para calcular tus ganancias en las reglas de la posición (por ejemplo, 1/4 para los primeros dos lugares). En tal circunstancia, perderá la parte Ganancia de la apuesta.
- Las apuestas de Ganador/Colocado se rigen por las reglas de las apuestas de precio de inicial. Esto significa que la parte de posición de la apuesta estará determinada por el número de galgos que reciben la orden de salida y no por el número de corredores declarados cuando se aceptó la apuesta. La parte de 'Colocar' de las apuestas de Ganador/Colocado tendrá las siguientes reglas de posiciones:
Carreras sin hándicap (donde no se requiere que los mejores galgos carguen peso adicional)- De 2 a 4 corredores: solo ganador
- De 5 a 6 corredores: 1/4 de las cuotas a 1.°, 2.°
- 8 o más corredores: 1/5 de las cuotas a 1.°, 2.°, 3.°
Carreras de hándicap (donde uno o más galgos reciben una ventaja inicial)- De 2 a 4 corredores: solo ganador
- De 5 a 7 corredores: 1/4 de las cuotas a 1.°, 2.°.
- Todas las apuestas de Ganador/Colocado se determinan ganador al ganador, colocado al colocado.
- Si el galgo por el que apostaste no termina en posición final la carrera, perderás la apuesta.
- En caso de que un galgo por el que apuestes se convierta en un no corredor después de que el precio exhibido haya salido de la pista, las apuestas realizadas en esa selección se declararán nulas. Las deducciones según la regla 4 (c) de Tattersalls de galgos (como se detalla a continuación) se aplicarán a los galgos restantes en la carrera en cuestión.
- Podemos brindarte la oportunidad de realizar una apuesta en una oferta de “Apuesta sin”. En tal caso, podrás realizar una apuesta sobre si un galgo de la lista podrá terminar en la posición final más alta en la carrera dentro de una apuesta por posición, como si el galgo de la lista no hubiera participado en la carrera. Las deducciones según la regla 4 (c) de Tattersalls de galgos (como se detalla a continuación) se aplicarán en caso de que haya cualquier no corredor con respecto a una oferta de “Apuesta sin”.
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Pronóstico exacto o Tricast | - Aceptamos apuestas de pronóstico exacto en todas las carreras de tres o más corredores reales y se establecerán como una apuesta pronóstico escalera (selecciones para terminar en posición final primero y segundo en el orden correcto) de acuerdo con el dividendo de la apuesta exacta escalera por computadora. Si hay menos de tres corredores reales en una carrera, se anularán todas las apuestas de Pronóstico exacto para esa carrera. Las Tricastse aceptan en carreras donde se declara un dividendo oficial de tricast por ordenador. Si aceptamos alguna apuesta en una carrera en la que no se declara ningún dividendo de tricast, anularemos la apuesta.
- Las selecciones siempre deben tener un nombre. No se aceptan los favoritos no identificados, y si tomamos por error la apuesta, la anularemos.
- Las apuestas de Pronóstico exacto se determinan de acuerdo con las ganancias del PI de la apuesta exacta escalera por ordenador. Si por alguna razón no se da una devolución de la PI de Pronóstico exacto, las apuestas se anularán.
- Reembolsaremos la apuesta si tales apuestas de Pronóstico exacto y Tricast involucran a un no corredor.
- Pronóstico combinado: Esta es una apuesta en la que eliges dos tres o más selecciones de una carrera, y apuestas que cualquiera de ellas queden en primer o segundo lugar en la misma.
- Tricast combinada: Esta es una apuesta en la que eliges tres o más selecciones en una carrera específica, y cualquiera de ellas termina en posición final primera, segunda y tercera en dicha carrera.
- Pronóstico exacto escalera (esta también puede denominarse pronóstico exacto): Esta es una apuesta en la que eliges dos selecciones para que terminen en posición final primero y segundo en una carrera específica.
- Pronóstico inverso: Esta es una apuesta en la que nombras dos selecciones para que terminen en posición final primera y segunda en cualquier orden en una carrera específica.
- Tricast:Esta es una apuesta en la que eliges dos selecciones para que terminen en posición final en el primer y segundo y tercer lugar en el orden correcto para una carrera específica.
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Precios | - Al realizar una apuesta, puedes seleccionar entre dos opciones de precios disponibles: el precio de la selección en el momento de la colocación o el Precio inicial (que también puede denominarse en este documento 'PI'). Precio inicial significa que cualesquiera que sean las cuotas de tu selección al comienzo de la carrera son las cuotas que recibirás por tu apuesta. Si se puede apostar durante una carrera, entonces el PI serán las últimas cuotas disponbiles para la selección. PI no está disponible para apuestas anticipadas.
- Las posibilidades alternativas al Precio de la mesa (que también puede denominarse en este documento como 'BP'), PI o Precios de la Industria ('IP') normalmente los proporcionamos 15 minutos antes de que comience la carrera. Si aceptamos la apuesta con respecto a un BP, IP o PI, esta se asentará según el cálculo del precio tomado en el momento de la colocación, así como las otras reglas detalladas en esta sección.
- En caso de que se transmita un precio incorrecto, la apuesta se asentará al precio correcto en el momento en que se realizó la apuesta o al PI, el que sea mayor.
- Si mostramos un precio incorrecto y aceptamos la apuesta con cuotas incorrectas, anularemos la apuesta.
- Solo aceptaremos apuestas en carreras que tengan dos o más corredores.
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Favorito sin nombre | - Al revisar la lista de corredores disponibles en una carrera, podemos habilitar la opción de 'Favorito sin nombre' para apostar.
- El galgo determinado en el PI con las cuotas más bajas es el Favorito sin nombre, si hay dos o más galgos en el PI con las cuotas más bajas, el galgo con el número de cajón individual más bajo será considerado como el Favorito sin nombre.
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Reto de cajón de salida | - Un reto de cajón de salida es una apuesta que se realiza sobre el cajón de mayor éxito en varias carreras o en un encuentro.
- Se aceptará la apuesta si hay algún cajón de salida vacante.
- Debe completarse al menos media carrera para que se acepte tu apuesta.
- Si dos o más números de cajones de salida registran el mismo número de victorias, se aplicará la regla de empate.
- Si alguna carrera individual termina en un empate por el primer lugar, entonces se considerará que todos los galgos que terminen en el empate han ganado esa carrera a fin de resolver el obstáculo de los cajones individuales.
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