Tipo de apuesta | Reglas |
Marcador correcto (por ejemplo, el primer jugador que meta tres negras seguidas) | La parte de la partida sobre la que realizas la apuesta debe completarse en su totalidad para que esta se acepte. |
Hándicap | - Tu apuesta estará sujeta a que se completen todas las partidas programadas para el encuentro.
- El punto 1 no se aplicará a los resultados determinados de forma irrevocable antes de que se haya cancelado el encuentro en cuestión, y tu apuesta se liquidará conforme al resultado correspondiente.
- Se aplican las reglas push (apuesta anulada) sujetas al punto 4 a continuación.
- Las reglas push (apuesta anulada) no se aplicarán si tiene la opción de apostar a un empate.
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Partida | - Debe completarse al menos una partida para que se acepte tu apuesta.
- El jugador que pase a la siguiente ronda o que gane el torneo (según corresponda) se considerará ganador en relación con la liquidación de tu apuesta.
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Par/Impar | La parte del encuentro sobre la que realizas la apuesta debe completarse en su totalidad para que esta se acepte. |
Más de/Menos de | - Si los resultados se han determinado de forma irrevocable antes de que se haya cancelado el encuentro en cuestión, tu apuesta se liquidará conforme al resultado correspondiente.
- Si un jugador es descalificado o abandona el encuentro durante una partida específica y no se ha establecido ninguna selección ganadora en esta categoría durante el tiempo que se ha jugado antes de dicha descalificación o abandono, se cancelarán las apuestas realizadas en esta categoría, ya que no se habrá jugado la duración completa de la partida.
- Se aplican las reglas push (apuesta anulada) sujetas al punto 4 a continuación.
- Las reglas push (apuesta anulada) no se aplicarán si tiene la opción de apostar a un empate.
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