Normas generales de apuestas deportivas de 888sport
Introducción a las normas de apuestas deportivas de 888sport
- Las normas de apuestas de 888sport están compuestas por las presentes normas generales de apuestas deportivas de 888sport, los límites máximos de retiradas de fondos, las normas específicas de deportes y las normas específicas de eSports (en adelante, las “normas”). Las normas conforman una parte integral del Acuerdo con el Usuario.
- Las referencias a “888”, “Empresa”, “nosotros”, “nuestro” o “nos” que encuentres en las normas de apuestas de 888sport hacen referencia a la empresa con la que celebras el contrato en el Acuerdo con el Usuario. Las referencias a “tú”, “tu” o “socio” hacen referencia a la persona que ha celebrado el contrato con la Empresa a través del Acuerdo con el Usuario.
- Accede al siguiente enlace para revisar los tipos de apuestas que puedes realizar en el Sitio y consulta las definiciones aplicables que se emplean en las normas aquí.
- Es tu responsabilidad garantizar que los detalles de las apuestas que realices sean correctos. Te aconsejamos que compruebes que los detalles que introduzcas con respecto a tu apuesta sean correctos antes de realizarla. Puedes ver las apuestas que hemos aceptado en tu 'Historial de apuestas'.
- Los límites máximos de pago regirán con respecto al pago de tus ganancias.
- En estas normas, si el contexto lo requiere, las referencias al singular incluirán el plural y viceversa.
Definiciones
Definición | |
“888”, “Empresa”, “nosotros”, “nuestro” o “nos” | Será la compañía de nacionalidad española 888 ONLINE GAMES ESPAÑA, S.A. |
Cash Out | Función que podemos ofrecer a nuestra entera discreción que te permite recuperar la apuesta de dinero real que has realizado antes de que finalice el evento correspondiente en el que has apostado. El importe que recibirás se determina en el momento en el que se hace “Cash-Out” en la apuesta correspondiente. Para obtener más información, consulta la sección 2 a continuación. |
Norma del empate (Dead Heat Rule) | Esta norma se aplica cuando dos o más selecciones en las que hayas podido apostar han terminado en la misma posición o han empatado (según corresponda). El número de selecciones sobre las que hayas apostado y que terminen en la misma posición o empate (si procede) determinará los ingresos que genere y que hayan terminado en la misma posición o en empate (si procede). Por ejemplo:
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Error | Cualquier tipo de error, malinterpretación, lectura incorrecta, riesgo técnico, error de registro, error de transacción o error manifiesto (incluido, entre otros, cualquier error de este tipo cometido por nosotros o en nuestro nombre). A continuación te mostramos una lista no exhaustiva de este tipo de circunstancias:
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Tiempo añadido | Tiempo que muestra el árbitro o responsable pertinente y no el tiempo que se juega en realidad. |
Apuestas realizadas por influencias | Cualquier acontecimiento en el que actúes en colaboración con un tercero de cualquier manera (ya sea directa o indirectamente) con el objetivo de influir directa o indirectamente en un evento. |
Apuestas en directo o en vivo | Cualquier acontecimiento en el tengas la oportunidad de realizar una apuesta en un encuentro o evento una vez empezado y mientras esté en curso. |
Normas de Empate (Push Rules) | Realizar una apuesta en una distribución, margen o hándicap y que la apuesta finalice en empate al tenerse en cuenta la distribución, el margen o el hándicap sin que existiera la opción de empate al realizar la apuesta. En dicho caso, se te devolverá la apuesta. |
Tiempo reglamentario y tiempo completo | Periodo de tiempo de un evento, encuentro o partido (según corresponda) que define la asociación, la entidad o la organización reglamentarias pertinentes para indicar su duración. A modo de ejemplo, en el fútbol sería 90 minutos más el Tiempo añadido. Aquí no se incluye el tiempo extra, la prórroga ni cualquier otro elemento análogo, a menos que se especifique lo contrario. Si la asociación, la entidad o la organización reglamentarias pertinentes determinan antes del evento, encuentro o partido (según corresponda) que su duración será diferente, esta será la duración oficial. |
Reglas | Tendrán el significado que se le otorgue en la sección de introducción. |
El Sitio | www.888sport.es y la aplicación para móviles correspondiente |
Apuestas realizadas en grupo | Realizas una serie de apuestas en el mismo evento, torneo o competición (según corresponda) junto con otros jugadores. Nosotros consideramos este tipo de “apuestas” un acto de fraude. Si tenemos alguna prueba de ello, podemos anular cualquier apuesta que esté relacionada y retener cualquier pago que hayamos realizado en relación con dicha apuesta hasta que hayamos completado nuestras investigaciones. |
Walkover | Se concede la victoria a un participante porque es el único participante de la competición o porque se ha descalificado al resto de los participantes o se les ha sancionado. |
“Tú”, “tu” o “socio” | Tendrán el significado que se le otorgue en la sección de introducción |
- Aceptación, cancelación o anulación de tu apuesta
Aceptación de apuestas
1.1. Cómo consultar tus apuestas
Cuando aceptemos tu apuesta (y se haya generado el correspondiente justificante de la apuesta), esta aparecerá en tu historial de apuestas. Debes acceder a tu cuenta de 888sport y hacer clic en la pestaña “Ver historial de apuestas” en la sección “Mi Cuenta” para poder consultar tu historial de apuestas a través de tu ordenador personal o dispositivo móvil. En caso de que haya un conflicto entre lo que se muestra en “Ver historial de apuestas” y nuestros servidores, nuestros servidores tendrán prioridad.1.2. Si aceptamos tu apuesta, no podrás cancelarla.
Anulación de apuestas
1.3. Podemos anular cualquier apuesta que realices, dentro de los límites establecidos por la ley aplicable y de acuerdo con lo establecido a continuación. En dicho caso, te devolveremos lo jugado en dicha apuesta.
1.4. Si realizas una apuesta como parte de un Acumulador, y se cancelan los encuentros o eventos que forman parte de dicho Acumulador, no anularemos tu apuesta.
1.5. Podremos retener el pago de cualquiera de tus ganancias, y/o anular cualquier apuesta de forma total o parcial, antes o después de liquidar una apuesta, por alguna de estas razones: (i) un error, (ii) apuestas realizadas por influencia, (iii) la integridad cuestionada del evento por cualquier razón, (iv) la manipulación del evento, (vi) cualquier anuncio público que cambie sustancialmente las probabilidades o la oferta que te proporcionamos, (v) la manipulación del pozo o del precio, (vi) apuestas realizadas por gremios o (vii) cualquier actividad delictiva que haya afectado el resultado o cualquier tipo de acontecimiento.
1.6. Podemos anular cualquier apuesta que hayas realizado como parte de un Acumulador o todas ellas si consideramos que alguna de las selecciones de tu apuesta está relacionada de alguna manera (también conocida como “contingencia relacionada”). Por ejemplo, apostaste al Liverpool como vencedor del partido y a Mohammed Sala como anotador en dicho partido
1.7. Podemos anular una apuesta con respecto a cualquier “apuesta previa al encuentro” si realizas una apuesta después de que haya comenzado el evento correspondiente.
1.8. Podemos anular una apuesta en directo: (i) si se realiza una apuesta con las cuotas erróneas o con un precio incorrecto debido a que la cobertura en directo es defectuosa, presenta interferencias o va con retraso, (ii) si se realiza una apuesta en un evento que ya se haya celebrado, (iii) si se realiza una apuesta una vez finalizado un evento que de alguna forma pueda considerarse una contribución al resultado de un evento que ya se haya celebrado o se esté celebrando, o (iv) si las cuotas ofrecidas en el Sitio están relacionadas con una puntuación en el Sitio que difiere del resultado en ese momento proporcionado por la asociación, la entidad o la organización reglamentarias pertinentes.
1.9. Podemos anular una apuesta a un segmento del evento, si dicho segmento (i) se juega en un formato diferente en cuanto al tiempo del que se detalla en la apuesta correspondiente o (ii) se juega en un formato diferente al que se detalla en la oferta (si procede).
1.10. Podemos anular cualquier apuesta del Grand Salami, si el encuentro, el evento o la ronda relevantes (según corresponda) no se finalizan. Esto no es aplicable a las apuestas relacionadas con los resultados anteriores a la cancelación de la ronda o del evento pertinentes (según corresponda) que no se hayan visto afectados de ninguna manera, independientemente de cualquier acontecimiento futuro. Nosotros liquidaremos las apuestas de acuerdo con el resultado.
1.11. Podemos anular cualquier apuesta realizada sobre un cuarto, una mitad o un periodo si el evento se celebra de forma diferente a la que detallamos en la oferta.
1.12. Podemos anular una apuesta sobre el número de anotaciones o similar si el resultado indicado no se ha generado durante el periodo estipulado, a menos que detallemos lo contrario.
1.13. Podemos anular una apuesta con respecto al ganador de un punto o al anotador de un gol, si el acontecimiento pertinente no se ha producido dentro del plazo estipulado, a menos que detallemos lo contrario.
1.14. Podemos anular cualquier apuesta relacionada con un acontecimiento que se haya producido durante un periodo de tiempo que hayamos determinado (por ejemplo, “Próximo equipo en tener un jugador expulsado”) si este no fuera posible sin ninguna duda razonable, a fin de decidir el resultado correcto. Por ejemplo, después de que se cometa una falta y antes de que se ejecute el tiro libre, se expulsará a dos jugadores, uno de cada equipo.
1.15. Podemos anular cualquier apuesta que se refiera al equipo que anote primero y gane, si no se anota ningún gol en dicho encuentro.
1.16. Podemos anular cualquier apuesta relacionada con un encuentro o evento (según corresponda) que no se celebre o si un encuentro o evento (según corresponda) se determina mediante un Walk Over.
1.17. Podemos anular cualquier apuesta en grupo: (i) si todos los participantes indicados del evento correspondiente no empiezan dicho evento, o (ii) si al menos uno de los participantes que te indicamos para que realices la apuesta no finaliza el evento correspondiente y la organización, la entidad o la asociación reglamentaria pertinente no aporta ninguna condición o procedimiento de desempate.
1.18. Podemos anular cualquier apuesta con respecto a una apuesta Head-to-Head que esté relacionada con el desempeño de dos o tres participantes, si todos los participantes de la lista que te proporcionamos con respecto a dicho evento no lo inician.
1.19. Podemos anular tu apuesta si cualquier oferta que esté específicamente relacionada con el desempeño de uno o más participantes con respecto a un evento o competición concretos (según corresponda) si dicho participante o participantes (según corresponda) no forman parte de dicho evento o competición (según corresponda). Esto puede estar relacionado con una apuesta como el desempeño de un jugador en el campo.
1.20. Durante la celebración de eventos específicos, podemos optar por ofrecer una selección reducida de participantes para las apuestas e incluir opciones de apuestas como “cualquier otro”, “el campo” o similares. Esta opción incluye a todos los participantes que no figuran en la lista, salvo aquellos que se mencionan específicamente como disponibles.
1.21. Podemos anular tu apuesta si la realizas sobre una oferta del tipo Se clasificará, que en el momento de la realización de la apuesta requería una única ronda o etapa (según corresponda, incluido cualquier tiempo o evento adicional) para que el participante en cuestión avanzara a la siguiente ronda o etapa (según corresponda), si dicha etapa o ronda (según corresponda) no ha concluido de forma irrevocable en las 36 horas posteriores a su inicio indicado.
1.22. Cualquier apuesta que esté relacionada con un número total de acontecimientos realizados por un participante de un deporte de equipos, en relación con un torneo o una competición (según corresponda), solo tendrá en cuenta los acontecimientos mientras el participante esté jugando en el torneo o en la competición correspondientes (según corresponda). No incluye juegos post temporada, play offs y play outs.
1.23. Cuando se ofrezca la posibilidad de apostar sobre si un participante seguirá ocupando una determinada descripción de puesto, título o posición (según corresponda) hasta una fecha específica o durante un periodo de tiempo determinado (ya sea en la política, en el deporte o en cualquier otro campo), dicho participante deberá ocupar esa posición de forma continua desde el momento en que realices la apuesta hasta que finalice el periodo correspondiente.
Por ejemplo, con respecto a una oferta que indica que Bruno Le Maire será el Ministro de Economía y Finanzas de Francia el 31 de enero de 2050, Bruno Le Maire deberá mantener ese cargo desde la fecha en que realices la apuesta hasta el 31 de enero de 2050 (por lo que, si Bruno Le Maire dimite y se le nombra de nuevo con ese cargo, perderás tu apuesta).1.24. Con respecto a una apuesta de primer tiempo o de tiempo completo, anularemos dicha apuesta si el tiempo reglamentario del encuentro se juega en un formato horario diferente al que se detalla en la oferta.
1.25. Podemos anular una apuesta antes o después de que se liquide.
1.26. Si tenemos alguna prueba de que el titular de una cuenta actúa en conjunto con el titular de otra cuenta, podemos anular las apuestas aplicables y retener las ganancias o lo apostado mientras investigamos dicho asunto. En función de nuestra conclusión con respecto a dichas investigaciones, podemos anular las apuestas aplicables y retener las ganancias o lo apostado.
- Nuestra función Cash-Out
2.1. Podemos darte la oportunidad de retirar los fondos de aquellas apuestas que no se hayan liquidado. Si retiras los fondos de tus apuestas, no se aplicará ningún otro evento o acontecimiento (según corresponda) que estén relacionados con dichas apuestas.
Por ejemplo, si apuestas €10 al doble de Everton (6/4 o 2,5) y Brighton (1/2 o 1,5) para ganar. Brighton gana, y el partido de Everton está a punto de comenzar. La función de retirada de fondos está disponible y los fondos de la oferta son €24. Si retiras tus fondos en ese momento, te garantizas una ganancia, aunque Everton pierda. Recibirás los 24€ en tu cuenta, sin que se juegue el partido de Everton.2.2. No estamos obligados de ninguna manera a darte la opción de poder retirar los fondos de tus apuestas (aunque lo hayamos hecho en otras ocasiones).
2.3. Si aceptamos que retires tus fondos una vez determinado el resultado de la apuesta correspondiente, nos reservamos el derecho de anular la acción. También nos reservamos el derecho de anular y reclamar cualquier retiro cuando haya indicios de abuso de la función de retirada de fondos.
2.4. Tu retiro puede estar sujeto a retrasos, por ejemplo, como resultado de un retraso manual. Si durante dicho retraso dejamos de proporcionar la oferta o el cambio de cuotas a los que se refiere tu retiro, rechazaremos tu solicitud de retiro.
2.5. Si realizas tu apuesta con una ficha de apuesta gratuita, el valor de tu retiro será el valor actual del importe que puedes retirar menos el importe de la ficha de apuesta gratuita.
2.6. Podemos retirar o suspender las ofertas de retiro en cualquier momento.
- Tipos de apuesta
Existe la posibilidad de realizar los siguientes tipos de apuestas:
Tipo de apuesta Explicación Apuesta con Acumulador, acumulador o parlay Es una apuesta que combina cuatro o más selecciones en una única apuesta. Solo ganarás dicha apuesta si todas tus selecciones ganan. Hándicap asiático, distribución asiática o margen asiático Un hándicap asiático, distribución asiática o margen asiático es un tipo de hándicap (a continuación explicamos en qué consiste un hándicap) en el que las selecciones presentan un tipo de hándicap dependiendo de su forma. En otras palabras: un participante goza de manera óptima de una ventaja antes de que el juego comience. Los favoritos se indican con el signo (-) y los underdogs u outsiders (no favoritos) con el (+):
por ejemplo, con respecto a un partido disputado entre el Liverpool y el West Ham. El hándicap asiático sería:
Liverpool (-1,5), West Ham (+1,5). En este caso, Liverpool necesita ganar por dos goles o más para que ganes la apuesta. Si el Liverpool no gana por dos goles, como mínimo, perderás la apuesta y ganarán los titulares de cuentas que apostaron porque el West Ham estaría a 1,5 goles del Liverpool. Nota: Solo hay dos resultados, ya que se excluye el resultado del empate.
Apuesta por resultado o por marcador correcto Te da la oportunidad de apostar por el resultado exacto al final del encuentro, torneo o evento (según corresponda) o al final de un periodo definido previamente durante dicho encuentro, torneo o evento (según corresponda). Empate sin apuesta Este tipo de apuesta elimina el resultado de un empate en los mercados de tres opciones. Este tipo de apuesta también se aplica a las ofertas de tres opciones en las que no ofrecemos cuotas para empates. En el caso de que no haya ningún ganador o no se haya producido el acontecimiento correspondiente, se te devolverá lo apostado. Doble Oportunidad Te brinda la oportunidad de apostar al mismo tiempo en dos resultados de un evento, torneo o encuentro (según corresponda), ya sea al final del encuentro, torneo o evento (según corresponda) o al final de un periodo definido previamente durante dicho encuentro, torneo o evento (según corresponda). Ganador o Colocado, EW o E/W Básicamente, se trata de una apuesta compuesta por dos partes independientes (en las que se juega lo mismo). Una parte de la apuesta va dirigida a que gane el participante y, la otra, para que el participante se coloque en cualquiera de las posiciones que ofrecemos. Minutos del gol Te da la oportunidad de apostar por la suma de minutos en los que se han anotado goles en cualquier encuentro. Los goles en propia meta no se liquidan en una apuesta de minutos de gol. Cualquier gol anotado durante el Tiempo añadido se considerará anotado en el último minuto del tiempo correspondiente. Por ejemplo, en el caso del fútbol, los goles marcados en el Tiempo añadido del primer tiempo se consideran como si se hubieran anotado en el minuto 45 y los goles marcados en el Tiempo añadido del segundo tiempo, en el minuto 90. Apuesta de Grupo Ofrecemos la posibilidad de apostar en un mercado a un grupo de participantes. El resultado se determinará según el jugador que gane del grupo en el que puedes apostar. Por ejemplo, en golf. ¿Qué jugador lanzará la ronda más baja? Hándicap, margen o distribución En una apuesta con hándicap, margen o distribución se otorga un “hándicap” a una selección realizada en un evento que debe superarse para ganar. Podemos darte la oportunidad de apostar con un hándicap de dos opciones, un hándicap asiático o un hándicap de tres opciones (o europeo). Las apuestas con hándicap también reciben el nombre de “margen” o “distribución”.
Por ejemplo, en un hándicap de dos opciones puedes apostar al ganador o al perdedor (no existe la opción de apostar al empate con un hándicap):
- Tottenham frente a Leicester, con un hándicap de 0-2 (el Leicester recibe una ventaja de dos goles). Aunque el Tottenham gane el partido 1-0, si apuestas que el Leicester ganará con un hándicap, ganarás tu apuesta, porque el hándicap convierte el resultado en 1-2 a efectos de la apuesta.
- Inglaterra frente a Francia, con un hándicap de 0-3 (Francia recibe una ventaja de tres goles). El resultado final fue 2-0 para Inglaterra. Si apuestas que Inglaterra ganará, perderás tu apuesta, porque el hándicap convierte el resultado en 2-3 a efectos de la apuesta.
- Mónaco contra el Lens, con un hándicap de 3-0 (el Mónaco recibe una ventaja de tres En este tipo de eventos, se aplicarán las Reglas de empate a tu apuesta.
Con un hándicap de tres opciones (o europeo) tendrás la oportunidad de apostar con la opción de empate en el hándicap. Por ejemplo, en un hándicap de tres opciones:
- Tottenham contra Leicester, con un hándicap de 0-2 (el Leicester recibe una ventaja de dos goles). Aunque el Tottenham gane el partido 1-0, si apuestas que el Leicester ganará con un hándicap, ganarás tu apuesta, porque el hándicap convierte el resultado en 1-2 a efectos de la apuesta.
- Inglaterra frente a Francia, con un hándicap de 0-3 (Francia recibe una ventaja de tres goles). El resultado final fue 2-0 para Inglaterra. Si apuestas que Inglaterra ganará, perderás tu apuesta, porque el hándicap convierte el resultado en 2-3 a efectos de la apuesta.
- Mónaco frente al Lens, con un hándicap de 3-0 (el Mónaco recibe una ventaja de tres goles). El resultado final fue 3-0 para el Lens y tu “resultado” (el resultado que se tiene en cuenta a efectos de la apuesta) es 3-3, por lo que ganas tu apuesta. Si apostaste por la victoria de Mónaco o Lens, perderás tu apuesta. Si apostaste que habría empate, ganarás la apuesta.
A continuación te mostramos un ejemplo de un hándicap asiático.
Salvo que se indique lo contrario en el Sitio, todos los hándicaps que aparecen en el Sitio se determinan desde el inicio del periodo o del evento indicados (según corresponda) hasta el final de estos. No obstante, en algunas ofertas de hándicaps en deportes concretos, solo se tendrán en cuenta los resultados a partir del momento en el que se realice la apuesta hasta el final del periodo indicado.Primer tiempo/tiempo completo Te da la oportunidad de apostar sobre lo que crees que será el resultado del primer tiempo y del tiempo completo de un evento. Cara a cara o Triple Cara a Cara Te da la opción de apostar entre dos o tres participantes, o entre dos o tres resultados de un evento, o incluso en una situación que determinemos. En los deportes de motor o en el golf, tendrías la opción de elegir dos competidores de una lista más grande. Partido, 1x2 o local/empate/visitante Te da la oportunidad de apostar por el resultado al final del encuentro, torneo o evento (según corresponda) o al final de un periodo definido previamente durante dicho encuentro, torneo o evento (según corresponda).
Tendrás tres opciones diferentes para apostar:
- 1 - Equipo local/Jugador 1 o el participante indicado a la izquierda de la oferta.
- X - Esto equivale a un empate o a la selección del centro.
- 2 - Equipo visitante o Jugador 2, o el participante indicado a la derecha de la oferta.
Par/impar Te da la oportunidad de apostar a un acontecimiento par o impar definido previamente al final de un periodo también definido previamente durante dicho encuentro, torneo o evento. El cero se considerará un número par. Posición a largo plazo Te da la oportunidad de apostar a una selección ganadora o que finalice en una posición específica (sin tener que resultar ganadora). Por ejemplo, en los eventos de golf podemos ofrecerte la posibilidad de apostar que determinados jugadores acaben entre los cinco o diez primeros. Más de/Menos de o Total Te da la oportunidad de apostar por un número predeterminado de eventos o acontecimientos en un encuentro, torneo o evento (según corresponda). Por ejemplo, Más de/Menos de 2,5 goles: Para que una apuesta Más de resulte ganadora, deben anotarse 3 goles como mínimo en el encuentro correspondiente. Para que una apuesta Menos de resulte ganadora, deben anotarse 2,5 goles como máximo en el encuentro correspondiente. Las apuestas Más de/Menos de o Totales también pueden presentar tres opciones. Si no puedes apostar por el empate y el resultado coincide con el número exacto que has facilitado, te devolveremos lo jugado. Apuestas por periodo Con este tipo de apuesta podrás apostar por cada periodo por separado durante un evento, torneo o encuentro (según corresponda). Apuestas de proposición Ofertamos los siguientes tipos de apuestas de proposición: - Invicto: apuesta por que el equipo no reciba ningún gol durante un partido.
- Apuestas Grand Salami: apuesta por el número total de acontecimientos que deben tener lugar (según nuestra determinación) en un evento, ronda o periodo específicos (según nuestra determinación).
- Encuentros de fantasy o virtuales, o Head-to-Heads o Apuestas míticas: apuesta por el emparejamiento imaginario de dos o más participantes que no estén compitiendo entre sí directamente en el mismo encuentro, evento o ronda (según corresponda).
- Cuarto, mitad o periodo: el resultado (según corresponda) en el periodo correspondiente que determinemos o al final de dicho periodo (según corresponda).
- Apuestas Más de/Menos de:puedes apostar por la posición de los participantes. Por “Más de” se entiende una posición más baja o peor (según corresponda); y por “Menos de”, una posición más alta o mejor (según corresponda).
- Carrera a (o similar): apuesta por un equipo o participante (según corresponda) que registre un acontecimiento concreto o un número de acontecimientos (según corresponda) a efectos de nuestra definición y un periodo de tiempo también a efectos de nuestra definición.
- Resto del encuentro (o similar): puedes apostar por un resultado o acontecimiento (según corresponda) desde el momento en que se realice la apuesta hasta el final de periodo predeterminado.
- Resultado al final de un cuarto, mitad o periodo: puedes apostar por acontecimientos que deban tener lugar antes de que finalice el periodo de tiempo predeterminado que hayamos definido.
- Plazos o intervalos concretos: puedes apostar por un resultado o acontecimiento (según corresponda) que tenga lugar o que se produzca en conjunto con otros durante un intervalo o periodo predeterminados por nosotros (no se tendrá en cuenta ningún Tiempo añadido ni prórroga en dicho periodo predeterminado, a menos que indiquemos lo contrario). Ningún otro resultado o acontecimiento resultará de aplicación, a menos que lo detallemos en la oferta, el sitio o la promoción correspondiente.
- Primer equipo que anote y gane:puedes apostar por el primer equipo que anote y gane.
- Equipo rezagado que gana:puedes apostar porque gane un equipo perdedor.
- Ganador o Anotador de (o similar): este tipo de apuestas te permite apostar por un acontecimiento que esté teniendo lugar. No se tendrá en cuenta ningún acontecimiento que tenga lugar antes de que aceptemos la apuesta.
Apuestas múltiples o de sistema Nos reservamos el derecho a limitar el número de combinaciones que se ofertan. Ofertamos los siguientes tipos de apuestas de sistema: - Sistema canadiense o Super Yankee:consiste en 26 apuestas en cinco selecciones: una apuesta quíntuple, cinco apuestas cuádruples, diez apuestas triples y diez apuestas dobles. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos dos de tus cinco selecciones deben resultar ganadoras.
- Sistema Goliat: consta de 247 apuestas en ocho selecciones: una apuesta óctuple, ocho apuestas séptuples, 28 apuestas séxtuples, 56 apuestas quíntuples, 70 apuestas cuádruples, 56 apuestas triples y 28 dobles. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos dos de tus ocho selecciones deben resultar ganadoras.
- Sistema Heinz: consta de 57 apuestas en seis selecciones: una apuesta séxtuple, seis apuestas quíntuples, 15 apuestas cuádruples, 20 apuestas triples y 15 apuestas dobles. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos dos de tus seis selecciones deben resultar ganadoras.
- Sistema de apuestas en vivo: consta de hasta 25 selecciones en un único talón de apuestas. Todas las selecciones que realices deberán resultar ganadoras para ganar la apuesta.
- Sistema Lucky 15:consta de 15 apuestas en cuatro selecciones: una apuesta cuádruple, cuatro apuestas triples, seis apuestas dobles y cuatro apuestas simples. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos una de tus cuatro selecciones debe resultar ganadora.
- Sistema Lucky 31: consta de 31 apuestas en cinco selecciones: una apuesta quíntuple, cinco apuestas cuádruples, diez apuestas triples, diez apuestas dobles y cinco apuestas simples. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos una de tus cinco selecciones debe resultar ganadora.
- Sistema Lucky 63: consta de 63 apuestas en seis selecciones: una apuesta séxtuple, seis apuestas quíntuples, 15 apuestas cuádruples, 20 apuestas triples, 15 apuestas dobles y seis simples. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos una de tus seis selecciones debe resultar ganadora.
- Sistema Patent: consta de siete apuestas en tres selecciones: una apuesta triple, tres apuestas dobles y tres apuestas simples. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos una de tus tres selecciones debe resultar ganadora.
- Sistema pre-partido: consta de hasta 25 selecciones en un talón de apuestas. Todas las selecciones que realices deberán resultar ganadoras para ganar la apuesta.
- Sistema Super Heinz: consta de 120 apuestas en siete selecciones: una apuesta séptuple, siete apuestas séxtuples, 21 apuestas quíntuples, 35 apuestas cuádruples, 35 apuestas triples y 21 apuestas dobles. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos dos de tus siete selecciones deben resultar ganadoras.
- Sistema Trixie: consta de cuatro apuestas en tres selecciones: una apuesta triple y tres apuestas dobles. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos dos de tus tres selecciones deben resultar ganadoras.
- Sistema Yankee: consta de 11 apuestas de cuatro selecciones : una apuesta cuádruple, cuatro apuestas triples y seis apuestas dobles. Si quieres recibir las ganancias de tus apuestas, al menos dos de tus cuatro selecciones deben resultar ganadoras.
Teaser Plus o Teaser + Aquí puedes apostar el mismo número de puntos predeterminados en todos los resultados de una apuesta con acumulador o parlay que contenga un hándicap, totales o una combinación de estos.
Al igual que con las apuestas con acumulador o parlay, solo ganarás esta apuesta si todas tus selecciones son correctas.
- Liquidación de los resultados
Reglas Generales
4.1. Nuestro objetivo es resolver las apuestas lo más rápido posible. Sin embargo, en algunos casos, puede haber una demora mientras esperamos la confirmación de los resultados o del evento. Nuestra liquidación de apuestas se basará en las fuentes de las que disponemos, entre otras, la televisión, el streaming y los sitios web de la asociación, la entidad o la organización reglamentarias (según proceda).
4.2. En virtud del resto de normas, la liquidación de las apuestas tendrá lugar una vez que termine el evento, el encuentro o el torneo pertinentes (según corresponda) y se conozca el resultado. No se tendrán en cuenta los cambios en el resultado una vez publicado el resultado original por la asociación, la entidad o la organización reglamentarias correspondientes.
4.3. Si determinamos que las reglas que rigen tu apuesta no están claras o están incompletas, podremos liquidar cualquier apuesta teniendo en cuenta las normas, costumbres y definiciones de apuestas generalmente aceptadas.
Eventos Cancelados
4.4. Todas las ofertas de apuestas que se hayan determinado de manera irrevocable antes de la cancelación de un evento y que no puedan alterarse, independientemente de los eventos futuros, se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.
4.5. Podemos anular cualquier apuesta si un evento o competición (según corresponda) no comienza dentro de las 24 horas a contar desde la hora oficial de inicio, de acuerdo con la última publicación de la asociación, entidad u organización reglamentarias (según corresponda). Lo anterior no resultará de aplicación a aquellos eventos o competiciones (según corresponda) cuya hora de inicio no haya sido publicada por la asociación, entidad u organización reglamentarias (según corresponda) en el momento en el que realices la apuesta correspondiente. Asimismo, no anularemos ninguna apuesta realizada y permanecerán en vigor hasta que el evento o la competición (según corresponda) se lleven a cabo.
4.6. Si se cancela un evento antes de su resolución ordinaria (por ejemplo, con respecto a un encuentro de fútbol de la liga nacional, se han completado las dos mitades de dicho encuentro) y la asociación, entidad u organización reglamentarias (según corresponda) proporcionan un resultado con respecto a dicho evento dentro de las 24 horas del comienzo de los eventos, utilizaremos dicha decisión para liquidar tu apuesta con respecto al resultado de los eventos (por ejemplo, Doble Oportunidad, Empate, Encuentro y Sin Apuesta), siempre que la decisión proporcionada por la asociación, la entidad o la organización reglamentarias (según corresponda) no altere el resultado de dichas apuestas en el momento en que se cancele el evento correspondiente. Si se altera el resultado de dichas apuestas, te reembolsaremos lo jugado. Anularemos todas las ofertas relacionadas con una serie de acontecimientos (por ejemplo, con respecto al fútbol americano, cuántas penalizaciones se conceden). Sin embargo, no se aplicará si el resultado se ha determinado de forma irrevocable antes de que se cancele el evento correspondiente, por lo que tu apuesta se liquidará de acuerdo con el resultado relevante que se haya determinado de forma irrevocable.
- Reglas Adicionales
5.1. En cualquier momento podemos suspender de manera total o parcial tu actividad de apuestas. Por ejemplo, si tenemos algún problema técnico, es posible que retiremos algunas ofertas de apuestas o todas estas.
5.2. Salvo que indiquemos lo contrario, en lo que respecta a una apuesta a largo plazo, no reembolsaremos ninguna apuesta que esté relacionada con un participante o un resultado concretos si el participante no participa en dicho evento o el resultado no se produce. Nos reservamos el derecho a aplicar la Norma 4 a cualquier oferta. Su aplicación se especificará en la oferta de la apuesta o en las Normas específicas de deportes.
5.3. No se aplicarán reembolsos de apuestas, incluso si el resultado ganador de un evento, encuentro o torneo (según corresponda) incluye a un participante que no ha sido incluido en la lista de apuestas.
5.4. No haremos ningún cambio a ningún resultado anterior (incluso si dicho resultado se ve afectado por lo siguiente), si un participante de cualquier evento es descalificado, no participa o se le prohíbe (según corresponda) participar en la siguiente ronda o participar (según corresponda) en cualquier evento o competición (según corresponda). Se considerará que la descalificación, la retirada o la prohibición (según corresponda) surtirá efecto a partir del momento en que dicho participante haya sido excluido de participar en el evento o competición (según corresponda).
5.5. Liquidaremos cualquier apuesta que esté relacionada con la clasificación en una fecha determinada, a pesar de los cambios que se realicen en cualquier evento, ronda o encuentro jugados como (aplicable). Por ejemplo, si apuestas por que el Liverpool será el primero de la Premier League el 1 de enero y que el Manchester City será el primero de la Premier League con más partidos disputados que el Liverpool, seguirás perdiendo tu apuesta.
5.6. Con respecto a cualquier apuesta Head-to-Head, te devolveremos lo jugado a tu cuenta si tu apuesta Head-to-Head afecta a dos participantes y estos poseen la misma posición o puntuación, o se les elimina en la misma etapa. Lo anterior no resultará de aplicación si la asociación, la organización o la entidad reglamentarias aplicables (según corresponda) aplican un procedimiento de desempate.
5.7. Con respecto a cualquier apuesta Head-to-Head en la que el número de participantes sea tres y haya más de un resultado ganador, se aplicarán las normas de empate. Como consecuencia, es posible que tus ganancias sean inferiores a la stake de dicha apuesta.
5.8. Con respecto a cualquier apuesta Head-to-Head relacionada con una ronda o etapa (según corresponda) de un evento diferentes, todos los participantes deberán participar en la ronda o etapa inminentes (según corresponda) para que se conserven las apuestas.
5.9. Si un evento incluye una etapa o ronda previas a la clasificación (según corresponda) relacionadas con dicho evento, y apuestas por un participante que no logra clasificarse en dicha etapa o ronda, se considerará que dicho participante ha perdido frente a cualquier otra persona que sí se haya clasificado o haya logrado clasificarse, por lo que perderás tu apuesta.
5.10. Si se aplaza o traslada un evento (según corresponda) dentro de un torneo y tu apuesta requiere que uno o varios participantes (según corresponda) finalicen dos o más etapas para avanzar en dicho torneo, tu apuesta seguirá considerándose válida, siempre que el evento aplazado o trasladado (según corresponda) se celebre durante el torneo correspondiente.
5.11. Toda referencia al equipo local o al equipo visitante hace referencia al equipo que realmente juega en casa y fuera de casa, respectivamente, tal como lo determina la asociación, la entidad o la organización oficiales (según corresponda). En ocasiones podemos mostrarte la apuesta que ofrecemos tal y como la encontrarías en Estados Unidos, con el equipo visitante jugando en la posición del equipo local. Por ejemplo, los Baltimore Ravens en casa del Dallas Cowboys (Baltimore Ravens @ Dallas Cowboys) significa que los Dallas Cowboys son el equipo local y los Baltimore Ravens, el equipo visitante.
5.12. Si realizas una apuesta en un evento que se dispute en un lugar neutral, tu apuesta seguirá en pie, independientemente de que hayamos proporcionado o no dicha información en la oferta correspondiente o de cómo se muestren los equipos en el sitio.
5.13. Aunque un evento o encuentro (según corresponda) se traslade del terreno que se le había asignado originalmente o se modifique la superficie en la que se iba a disputar dicho evento o encuentro (según corresponda), tu apuesta seguirá siendo válida. Lo anterior tampoco resultará de aplicación si indicamos lo contrario en las normas específicas de deportes o si el evento o encuentro (según corresponda) se trasladan a lo que se considera el terreno de uno de los equipos.
5.14. No anularemos tu apuesta con respecto a un evento o encuentro (según corresponda) que se jueguen en un terreno neutral. Esto resultará de aplicación incluso cuando no te hayamos notificado que el evento o el encuentro (según corresponda) se jugarán en un terreno neutral ni cómo se muestra la posición de los participantes en el sitio.
5.15. En virtud de la Sección 5.16, si existe alguna incoherencia en la visualización de los participantes entre el sitio y el sitio web oficial de la asociación, la entidad o la organización reglamentarias pertinentes que afecte sustancialmente a las cuotas, anularemos todas las apuestas que se vean afectadas por ello. Por ejemplo, anularemos tu apuesta si en el sitio web de la Premier League el encuentro se muestra como Liverpool contra Manchester United (o similar) y en el sitio aparece como Manchester United contra Liverpool.
5.16. Tu apuesta seguirá en pie en lo que respecta a una apuesta realizada en un evento o encuentro (según corresponda) en el que la conocida “ventaja de jugar en casa” no tenga ningún resultado en las cuotas (o prácticamente, casi ninguno) con respecto a dicha apuesta, en caso de que dicho encuentro o evento se celebre en una ubicación neutral para disputar la final o la semifinal (según corresponda), aunque esta ubicación pueda considerarse como un posible campo de juego “local” habitual para cualquiera de los equipos implicados.
5.17. Si se celebra una final o una semifinal (según corresponda) en el terreno de juego local de uno de los participantes, este seguirá considerándose un lugar neutral, a pesar de lo que aparezca en el sitio web oficial de la asociación, la entidad o la organización reglamentarias (según corresponda) y de cómo aparezca en el sitio.
5.18. Deberás tener en cuenta la información que facilitemos sobre los equipos, su composición, clasificación o designación meramente con carácter informativo. Si dicha información contiene errores o no está incluida, no anularemos tu apuesta a menos que suponga una diferencia sustancial en las probabilidades ofertadas.
5.19. No podemos garantizarte la precisión de todas las partes de una oferta ni su inclusión en la información del sitio, ya que, por ejemplo, los materiales traducidos de diferentes idiomas pueden interpretarse de diversas maneras. No podemos anular tu apuesta como consecuencia de una diferencia que se produzca a partir de la traducción.
5.20. Cualquier apuesta que esté relacionada con un número total de acontecimientos realizados por un participante de un deporte de equipos, en relación con un torneo o una competición (según corresponda), solo tendrá en cuenta los acontecimientos mientras el participante esté jugando en el torneo o en la competición correspondientes (según corresponda).
5.21. Si una apuesta hace referencia a un periodo de tiempo, por ejemplo:
- En los primeros diez minutos; es decir, entre 0 segundos y 9 minutos y 59 segundos.
- Entre 18 y 22 minutos; es decir, entre 18 minutos y 0 segundos, y 21 minutos y 59 segundos.
5.22. A menos que lo hayamos detallado junto con la oferta de la apuesta o en las normas específicas de deportes, las apuestas que hagan referencia a la duración de un evento o encuentro (según corresponda) e incluyan decimales (como 0,5), el decimal correspondiente deberá completarse para que puedas ganar la apuesta. Por ejemplo: (i) en una carrera de Fórmula 1 en la que se pueda apostar por una duración de 0,5 con respecto a si la carrera durará más o menos de 75,5 minutos. La apuesta Más de serían 76 minutos o más, y la apuesta Menos de serían 75:59 minutos o menos; o (ii) con respecto a un combate de boxeo, si se oferta una duración de ronda de 0,5 por la que se puede apostar, esto diferiría entre rondas; con respecto a si un combate de boxeo va a durar más o menos de 4,5 rondas, la apuesta Más de serían 5 rondas o más, y la apuesta Menos de serían 4 rondas o menos.
5.23. A menos que indiquemos lo contrario, si apuestas por un jugador específico para que anote uno o más goles, el gol en propia puerta de dicho jugador no contará para la apuesta.
5.24. Las medallas que gane un equipo o un país (según corresponda) con respecto a cualquier evento cuentan como una medalla.
5.25. Con respecto a cualquier apuesta de sistema podemos limitar el número de combinaciones entre las que puedes elegir.
5.26. Cualquier referencia a la confederación, la nacionalidad o similar estará sujeta a la definición que se facilite en el sitio y no a la definición de la asociación, la entidad u organización reglamentarias aplicables.
5.27. Si los responsables de un evento no han reconocido oficialmente un acontecimiento, este no se aplicará a tu apuesta.
5.28. Como norma general y, a menos que detallemos lo contrario, liquidaremos las ofertas con base en un acontecimiento o resultado (según corresponda) en el momento en el que se interrumpa el partido. Así, por ejemplo, en la Rugby Union, se empleará el momento de el que se conceda un tiro de penalización y no el momento de su ejecución para liquidar tu apuesta.
5.29. Con respecto a las apuestas por periodo, anularemos tu apuesta si el tiempo reglamentario en el que se disputa un encuentro es diferente al que figura en la oferta.
5.30. A menos que indiquemos lo contrario, si la asociación, la entidad o la organización reglamentarias (según corresponda) incluye rondas, partidos o encuentros adicionales (según corresponda) tras la conclusión de la temporada reglamentaria para determinar la clasificación o posición pertinentes (según corresponda) (como por ejemplo, en relación con la promoción o el descenso), utilizaremos los resultados de dichas rondas, partidos o encuentros (según corresponda) para liquidar la apuesta realizada con respecto a dicha clasificación o posición.
- Liquidación de unas ofertas determinadas
6.1. Liquidaremos los siguientes tipos de apuesta de la siguiente manera:
6.2. En lo que respecta a las apuestas “Hombre del partido” o “Jugador más valioso”, su liquidación se basará en la determinación del organizador de la competición correspondiente, a menos que indiquemos lo contrario.
6.3. Las apuestas sobre los fichajes de jugadores seguirán siendo válidas únicamente si el jugador firma un contrato con el club nuevo. Los acuerdos de cesión no se tienen en cuenta.
6.4. No anularemos ninguna oportunidad para apostar (i) porque un participante logre un determinado acontecimiento contra otra persona o equipo ni (ii) por la clasificación en una determinada fecha, a pesar de los cambios en el número de partidos o rondas (según corresponda).
6.5. La liquidación de cualquier apuesta que esté relacionada con el hecho de que un participante haya realizado un acontecimiento antes que otro participante se basa en el momento en que los acontecimientos pertinentes se materializaron en los eventos pertinentes.
6.6. Con respecto a las apuestas míticas, virtuales o de fantasía: liquidaremos esas ofertas después de que haya finalizado la ronda o el evento (según corresponda) completamente. Todas las ofertas deben liquidarse el mismo día en que la ronda o el evento (según corresponda) tengan previsto celebrarse. Si se cancela o reprograma parte de la oferta, tu apuesta se anulará. En cualquier caso, todas las apuestas se aceptan en función del próximo evento o ronda del calendario de la selección (según corresponda). Si una selección de la oferta concreta se liquida como un Walk Over, tu apuesta se anulará.
6.7. Si te brindamos la oportunidad de apostar por un participante para que alcance o complete un logro concreto contra otro participante, liquidaremos dicha apuesta en el momento en que se haya alcanzado o completado el logro correspondiente.
6.8. Con respecto a una apuesta a largo plazo o place en la que tengas la oportunidad de apostar por un número de participantes y apuestas por un participante para que “gane” o “logre” una posición determinada, si dos o más participantes empatan, liquidaremos dicha apuesta de conformidad con las normas aplicables que rigen las apuestas de “Ganar” y “Posición”, las normas específicas de deportes y la norma del empate.
6.9. La liquidación de una apuesta a Ganador o Colocado (EW o GC) posición se basará en las normas que resulten de aplicación y que rijan las apuestas de “Ganar” y “Posición”, las normas específicas de deportes y la norma del empate.
6.10. Todas las ofertas relacionadas con (i) el rendimiento de un solo jugador en una liga nacional; o (ii) las apuestas Head-to-Head relativas a dos jugadores en una liga nacional solo tendrán en cuenta la temporada reglamentaria; por ello, por ejemplo, no se tendrán en cuenta los encuentros adicionales disputados en los play-offs, después de la temporada o similar. La presente Sección no resultará de aplicación si declaramos lo contrario.
6.11. Todas las ofertas relacionadas con (i) cualquier resultado o acontecimiento conjunto (según corresponda) relacionado con el rendimiento de un equipo en una liga nacional; (ii) las apuestas Head-to-Head con respecto al rendimiento de dos equipos en una liga nacional; o (iii) el rendimiento acumulado en una liga nacional solo tendrán en cuenta la temporada reglamentaria y no los encuentros adicionales disputados en los play-offs, después de la temporada o similar al liquidar tu apuesta. La presente sección no resultará de aplicación si declaramos lo contrario.
6.12. En lo que respecta a las apuestas realizadas sobre cambios o traslados de director técnico. Cuando haya más de un director técnico, la apuesta se liquidará en virtud de la norma del empate. Se anularán todas aquellas apuestas que se acepten de forma involuntaria una vez que tenga lugar el traslado.
6.13. Liquidaremos aquellas ofertas que estén relacionadas con la realización de una apuesta entre dos o más participantes durante un periodo de tiempo predefinido y que nosotros hayamos determinado, o durante el transcurso de una competición o evento (según corresponda) tomando como base el resultado de los participantes indicados. No tendremos en cuenta a ninguno de los otros participantes de la competición o evento (según corresponda).
- Norma 4
7.1. Si uno de los participantes no participa, se reducirán las cuotas facilitadas con respecto a los participantes que permanezcan en la competición en virtud de esta Norma 4.
7.2. Las cuotas facilitadas con respecto a los participantes que permanezcan en la competición se reducen para facilitar al resto de los participantes su camino hacia la victoria. Cada participante contará con un contrincante menos, por lo que las probabilidades de ganancia aumentarán. Por ello, se retira un importe de las ganancias a fin de equilibrar el efecto que pueda causar el participante que se haya retirado.
7.3. Si se han retirado dos o más participantes de la competición, la reducción total de las cuotas no podrá superar el 75 %. En este caso, la deducción se basará en las cuotas conjuntas de los participantes que se hayan retirado.
Apuesta relacionada con la victoria de un participante:
Cuotas actuales del participante que se haya retirado Deducción porcentual de las ganancias (lo jugado) 1,30 e inferior 75 De 1,31 a 1,40 70 De 1,41 a 1,53 65 De 1,54 a 1,62 60 De 1,63 a 1,80 55 De 1,81 a 1,95 50 De 1,96 a 2,20 45 De 2,21 a 2,50 40 De 2,51 a 2,75 35 De 2,76 a 3,25 30 De 3,26 a 4,00 25 De 4,01 a 5,00 20 De 5,01 a 6,50 15 De 6,51 a 10,00 10 De 10,01 a 15,00 5 Más de 15,01 0 Apuesta relacionada con la posición de un participante:
Cuotas actuales del participante que se haya retirado Deducción porcentual de las ganancias (lo jugado) 1,06 e inferior 55 De 1,07 a 1,14 45 De 1,15 a 1,25 40 De 1,26 a 1,52 30 De 1,53 a 1,85 25 De 1,86 a 2,40 20 De 2,41 a 3,15 15 De 3,16 a 4,00 10 De 4,01 a 5,00 5 5,01 y superior 0
- Desacuerdos
8.1. Si deseas obtener más información sobre nuestro mecanismo de resolución de desacuerdos, consulta las Condiciones del servicio.
8.2. Podemos suspender tu cuenta durante cualquier investigación que llevemos a cabo y hasta que estas finalicen.
- Descargo de responsabilidad
9.1. SI RECIBES CUALQUIER GANANCIA O BONO (O CUALQUIER OTRO BENEFICIO SIMILAR) (“BENEFICIOS”) COMO RESULTADO DE UN ERROR COMETIDO POR NOSOTROS O COMETIDO EN NUESTRO NOMBRE (YA SEA TÉCNICO O MANUAL) AL CALCULAR, ASIGNAR O DISTRIBUIR LOS BENEFICIOS, PODREMOS ANULAR DICHOS BENEFICIOS Y, SI YA HAS RECIBIDO O SE TE HA OTORGADO UN PAGO DEBIDO A ESTE, NOS DEVOLVERÁS DICHA CANTIDAD O LA RETIRAREMOS DE TU CUENTA.
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9.6. Nuestra oferta de cuotas es dinámica, por lo que podemos modificarla en cualquier momento. Las apuestas que aceptamos se han realizado con las cuotas disponibles en el Sitio en el momento en que las aceptamos, independientemente de cualquier otra información previa disponible, ya sea en el Sitio o publicada en cualquier medio de comunicación (tanto en línea como en formato papel).
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9.19. La información que figura en el Sitio se facilita meramente a modo informativo. No asumimos ninguna responsabilidad si dicha información es incorrecta, incompleta o carece de precisión.
9.20. En cualquier momento podemos suspender de manera total o parcial tu actividad de apuestas si, de conformidad con lo previsto en el Acuerdo de Jugador, tenemos motivos fundados para ello.
- Límites de apuestas y límites de pagos
10.1 En cualquier momento, antes de que realices una apuesta, podremos limitar la cantidad de las ganancias (excluyendo stakes) que recibirás si ganas la apuesta.
10.2 También podemos imponer límites adicionales en las apuestas que hagas, por ejemplo, limitando (i) el tipo o categoría de apuesta que puedes realizar; (ii) las cantidades totales que puedes incluir en un stake o el tamaño de cada stake que realices; o (iii) los eventos en los que puedes apostar (“límites personales impuestos previamente”). Si deseas obtener más información sobre los límites personales impuestos previamente, accede al siguiente enlace.
10.3 Además de los límites personales impuestos previamente, se aplican los límites máximos de pago (disponibles aquí) a todas las ganancias de las apuestas realizadas.
10.4 Ten en cuenta que los límites personales previamente impuestos que podamos aplicar a tu cuenta pueden tener como resultado que las ganancias se limiten a una cantidad inferior a la especificada en los límites máximos de pago.
10.5 Si se llega al límite personal previamente impuesto y quieres aumentarlo, puedes ponerte en contacto con nosotros en soporte@888.es. Quedará a nuestra entera discreción si respondemos, aceptamos o rechazamos dicha solicitud.
10.6 Podremos, en cualquier momento, establecer o modificar los límites personales impuestos previamente o los límites máximos de pago (pero ello no afectara a las apuestas que ya hayas realizado antes de dicho cambio).
- Pagos
11.1 Las cuotas pueden mostrarse en el Sitio de maneras diferentes. Si te corresponde el pago de una de tus apuestas, determinaremos dicho pago exclusivamente en función de las cuotas decimales, pese a cualquier otro formato (por ejemplo, en fracciones) en el que se muestre la apuesta o que se haya seleccionado al realizar la apuesta correspondiente.
11.2 Los pagos se basarán en dos posiciones decimales y redondearemos a la baja las ganancias del jugador a la cifra correspondiente. Por ejemplo, si ganas 4,096 euros, recibirás 4,09 euros.